168极速官方开奖号码直播网站-Skyrim、Fallout 4 Creation Club 将仅提供新的 DLC,而不是您现在可以免费获得的模组

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Bethesda 的 Creation Club 是《天际》和《辐射 4》的 DLC 管道,为业余创作者提供付费作品,而不是付费模组计划。不,先生!

《天际》和《辐射 4》似乎是永恒的,贝塞斯达很想继续从它们身上赚钱,同时又忙着制作除《上古卷轴 6》之外的所有游戏。

Mod 是延长游戏生命周期和产生更多销量的好方法,这可能至少是 Bethesda 在将《Skyrim》和《辐射 4》Mod 移植到 PS4 和 Xbox One 上取得巨大进步的部分原因。但 DLC 是另一回事,它是直接为原始发行商赚钱的。

因此,Creation Club 在 Bethesda 的 E3 2017 新闻发布会上宣布推出 PC、PS4 和 Xbox One 版本,并立即被总结为整个付费模组计划的又一突破,该计划早在 2015 年就像铅气球一样坠落。不过,这里有一个关键的区别: Gamespot,Bethesda 的 Pete Hines 表示,现有的模组不会作为付费产品出现在 Creation Club 上,并且现有的模组环境将作为一个独特的实体继续存在。

“我们希望继续为《天际》和《辐射 4》制作内容,我们希望创建一个适用于这两款游戏的生态系统,但我们希望模组保持原样,”他说。

“我们不想改变它的工作方式。我们希望自己能够真正做到这一点,但也引入外部开发人员,甚至引入以制作模组而闻名的人,但不让他们作为模组制作者 -将它们引入进来,因为现在您是我们的游戏开发者,而不是模组开发者;无论我们批准您制作什么,都必须满足某些标准。

“它不可能是你已经创造出来的东西,现在你说,‘我想通过创造俱乐部提供这个。’这不是创造俱乐部的目的。”

Bethesda 一再强调,它希望模组制作者能够通过为其游戏增加的价值来赚钱,而向这些创作者授予制作 DLC 内容的许可无疑是一种解决方案。

“在某种程度上,它几乎就像迷你 DLC,尽管这可能不是一个很好的参考点,”Hines 进一步解释道。 “但它们是内部创建的,或者是内部与外部开发人员一起创建的。

“它们完全是内部开发的,并且在所有三个平台上的工作方式相同。它们保证可以与您的保存游戏一起使用。与模组不同,它们不会关闭成就或奖杯。它们保证可以与所有 DLC 一起使用。它们将根据需要进行本地化。它们将作为工作室的官方内容发布和创建。”

因此,一方面,将会有大量破坏游戏的免费模组可供使用,而在 PC 改装社区的黑暗角落,贝塞斯达不会批准的内容 - 如果你愿意,你可以继续捐款来帮助找出这些材料背后的创作者。

但另一方面,您会看到模组作者与现有的开发工作室一起受邀签订有偿工作的专业合同,这将导致以 DLC 形式出售有质量保证的产品。海因斯将其比作外包资产,这是一种非常常见的行业做法。

这样描述听起来并不太糟糕,不是吗?当然,细节决定成败。 Valve 在《军团要塞 2》和《Dota 2》中做了一些隐约相似的事情,但由于据称对社区创作者的薪酬不一致、低于行业标准而受到越来越多的批评。

文章中还有一点值得注意,那就是《Creation Club》是为小型附加组件设计的,而不是大型转换模组 - 所以不要指望《辐射 4:新维加斯》会在那里出现,唉。

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