《Skyrim》给了 Remedy 继续制作故事驱动游戏的“动力”

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工作室负责人奥斯卡里·哈基宁 (Oskari Hakkinen) 表示,《上古卷轴 5:天际》作为一款纯粹由故事驱动的体验所取得的成功,给了 Remedy 足够的“动力”,让他们继续沿着同样的道路走下去。

这位高管强调了《使命召唤》和《战地》的成功,作为除了庞大的贝塞斯达角色扮演游戏之外的基于故事的游戏的其他例子。

“《使命召唤》和《战地》在美国的表现非常好,”哈基宁告诉 Eurogamer。 “这些游戏类型很受欢迎,所以看到《Skyrim》和其他有很多故事的 RPG 游戏也取得成功真是令人高兴。

“这给了我们制作故事驱动游戏的动力,因为显然也有一群喜欢故事的人。

他继续说道:“看到这样的事情取得成功,我们不需要有意识地尝试让我们的故事变得更少,而不是试图让它们变得更简单。我们的故事不一定很复杂,但我们的游戏很有故事性沉重。而且,仅仅看到像《天际》这样的游戏取得成功,我们就不会试图让它的故事情节变得不那么沉重。”

在谈到 PC 版《心灵杀手》的推出时,哈基宁在接受 VG247 采访时表示,讲故事是“我们的 DNA”。

Xbox Live Arcade 版《心灵杀手》PC 版和《心灵杀手美国梦魇》现已推出。

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