Skyrim 可能会实现完整的 DirectX 11 功能集

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Bethesda 的 Todd Howard 澄清了之前的评论,即最新的《上古卷轴》游戏无法充分发挥 DirectX 11 的潜力。

“与旧版本相比,我们从 [DirectX 11] 中获得了性能提升,并且 [DirectX 11] 确实有一些细节,例如曲面细分等;我们现在还没有利用这一点,”《Skyrim》导演告诉Ausgamers。

“但这并不意味着我们将来不会,我们只是现在还没有。”

霍华德此前曾表示《天际》将扩展性能以在所有三个平台上产生几乎相同的结果,这让 PC 游戏玩家感到担忧。

“基本上,就着色器的工作方式而言,它主要是一款 DirectX 9 游戏,”Howard 重申。

显然,这并不意味着 PC 版本以后不会看到一些非常花哨的 DirectX 11 花哨的东西。

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