如果《天际》的地图真的是以爱尔兰为背景的话,我就是在最无聊的监狱里长大的

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Bethesda 的庞然大物角色扮演游戏《天际》至今仍然具有现实意义。此时此刻,成千上万的人正在与巨龙交战,而更多的人可能正在从被不死军团蹂躏的黑暗地牢深处掠夺饰品和物品。

然而,尽管人们已经挖掘出了关于《天际》奇妙世界的内部阴谋的大量错综复杂的细节,但直到本周我才在 r/Ireland 上发现了一篇关于其地图的有趣帖子。事实证明,如果你将《天际》的地图顺时针旋转 90 度,它几乎就是爱尔兰的精确复制品,其主要城市在地理上与翡翠岛的大都市所在地相对应。

以裂谷为例,它因著名盗贼公会的所在地而臭名昭著。如果我们将爱尔兰地图叠加到《天际》地图上,裂谷就变成了科克,是方济会威尔麦芽啤酒的故乡,也可能是沃尔特·罗利爵士种植爱尔兰第一个马铃薯的县——尽管这一点在马铃薯鉴赏家中存在广泛争议。裂谷和科克实际上有很多共同点:独特的口音、繁荣的酒吧场景、巨大的犯罪地下世界,所有的幕后操纵者都一心要看着世界燃烧,还有一个港口——就像我说的,毫无疑问是一致的。

《天际》中的大多数其他据点也纷纷效仿。孤独是贝尔法斯特,考虑到两者看起来有多么不同,这实际上让我有点紧张,但我认为这是有道理的。毕竟,贝尔法斯特到处都是壮观的建筑,形形色色的学者和恶棍聚集在周围,在崇高而矛盾的和谐中毫不客气地狂欢。贝尔法斯特是一座非常有趣的城市?,它值得在天际的爱尔兰覆盖层中得到认可。

按照同样的逻辑,康尼马拉超凡脱俗的湖泊和草地因福克瑞斯的自然主义魅力而受到推崇,而温特霍尔德的神秘好奇心则与爱尔兰文化丰富的东南海岸相对应——尽管温特霍尔德的灾难性暴风雪在气候上比轻微的罗斯莱尔稍微危险一些。微风。

然而,一旦你在显微镜下观察,一切从远处看起来很棒的东西很快就会变得有问题——显然,细胞除外,它们看起来就像是一个庞大的生态系统,即使是汤普森/托尔金的混合体在一百万年内也无法想象。在最初兴奋地感叹“哦,那一定是戈尔韦!”之后和“马卡斯就像多尼戈尔!” - 考虑到 The Reach 驱逐弃誓者和 Dún na nGall 现实生活中的叛乱历史,这是一个特别有趣的比较 - 我注意到一个主要问题:都柏林是黎明之星。

想象一下,来自黎明星,每个玩过《天际》的人都不记得他们的生活是否依赖于这座城市。它出现在地图上的唯一原因是那里的人们都在做噩梦。温特霍尔德:著名的学院,专门研究奥术艺术。白漫:一座巨大的要塞,实际上是为了诱捕大人巨龙而设计的。马卡斯:到处都是银矿,这为歌手英瓦那句无比酷的台词铺平了道路,“你认为那是河里的水吗?血和银是流经马卡斯的,朋友。”黎明之星:噩梦。好一个。

更令人恼火的是支持都柏林是黎明之星的证据。这是绝对可靠的,就像面包屑的痕迹表明你昨晚再次喝醉了整包马里兰饼干。一旦你看到它,你就无法忽视它,只有一场穿着愚蠢衣服的防弹争论,戏弄你落入它阴郁的魔掌。

黎明之星是苍白之地的首都,苍白之地是天际的九个不同区域之一。在中世纪晚期,都柏林是一个也被称为“The Pale”的地区的中心,该地区显然源自与“palisade”相同的拉丁词根,这意味着它的词源基本上只是栅栏的意思。这并不是一个领土最具创新性的名称,因此为一个具有政治重要性的地区指定这样的名称肯定是非常武断的,以至于只发生过一次。但事实并非如此。这种事发生了两次。曾经在《天际》中,为了无聊、米色、栅栏般的黎明星。一旦到达都柏林及周边地区,就会将爱尔兰首都与一个以噩梦为名的小镇混为一谈。来黎明星吧,在那里我们都会做噩梦,即使在龙裔终结了恶魔魔王的阴谋诡计之后,我们仍然会继续谈论它们。

我对这整个苍白的胡言乱语感到非常恼火,以至于我一头扎进了一个消除歧义的无底洞。最终,我发现“Pálémacr;”是古希腊摔跤的官方名称,它是第一个被纳入奥林匹克运动项目的非赛跑运动,其规则清单中包括这样一条法规:“违规行为将受到裁判立即鞭打的惩罚,直到出现不良行为为止。”被停止了。”此外,还明确指出,“旨在说服对手通过痛苦或恐惧认输的击球”不仅是允许的,而且是“比赛不可或缺的一部分”。一位名叫米洛·克罗顿 (Milo of Croton) 的著名摔跤手肩上扛着一头公牛,故意将他的太阳穴充气得太用力,可能会导致头带爆裂。显然,他抓住了一根即将倒在他身上的柱子并将其保持直立,直到哲学家设计出逃逸定理,从而拯救了以三角学闻名的毕达哥拉斯。为什么黎明星和都柏林不能从这种苍白中衍生出来?当你看到公元前六世纪希腊发生的事情时,你所能做的就是在你的诅咒栅栏后面承认失败,即使今天的都柏林的坦率比其苍白的历史更令人印象深刻。

这是一种奇怪的现象,电子游戏地图上的一个小细节会瞬间改变你对自己成长地点的看法,让你彻底陷入困境。对我来说,都柏林一直是一个繁荣的国际大都会中心,将现代性与其历史、文化和建筑的古老方面巧妙地并置在一起。它始终以自信的存在和即时性来面对、挑战你。有一段时间,它是一道栅栏,是想象力的终极对手,米色的边界将你与一个未知的领域分开,它太无聊了,甚至不去想,“那后面是什么?”

2018 年 Eurogamer 上一篇关于视频游戏地图的辉煌的文章精彩地阐述了您无法访问的地方的独特迷人光环、误导性地图和明确的最终目的地。制图学充满了一种安静的魔力,因为它基于知识和神秘感的巧妙交织,一种勾勒出你要去的地方的感觉,而无需真正了解它。这就是为什么一起检查《天际》和爱尔兰的地图是一种神秘有趣和感人的练习:我看了《天际》,它改变了我对爱尔兰的看法,因为突然之间以前不存在的比较变得明显,也许更多有趣的是,令人震惊。

我认为这些地图上的一些地方有很多共同点。福克瑞斯的祖先林地令人难以置信地让人想起爱尔兰荒野西部的叛逆景观,而谩骂的吸血鬼肆虐中部地区的想法激起了我对爱尔兰一些我从未见过的地方的兴趣。然而,爱尔兰最高的山峰卡兰托山 (Carrantuohill) 位于凯里 (Kerry),这意味着天际的世界咽喉应该在裂谷 (Riften) 附近。裂谷里只有壮丽的山丘,而帕图纳克斯的云彩所在地距离诺德人之地的中心要近得多。这是许多差异之一,所有这些差异都可能存在,因为《天际》不是爱尔兰,它只是形状像爱尔兰,而且大多数持有点都与爱尔兰主要城市对齐。

但这不是这里重要的;重要的是。重要的是要让你解除武装的挑战实现问题,认识到两个完全不同的事物突然变得不可分割地交织在一起,失望地意识到你来自哪里对应于无聊的旧黎明之星,以及随后反思为什么这甚至在第一时间困扰你地方。这是游戏中的一个虚构地点,对你所居住的现实城市没有绝对的权威,但地图是神奇的,这两个制图之谜现在是相互关联的。都柏林是黎明之星,都柏林是古希腊摔跤,都柏林是都柏林,我无条件地爱这座复杂的城市,希望不会很快被无法治愈的噩梦所困扰。在接受了这一切之后,也许我不会把milquetoast栅栏视为无聊的混淆,而是作为一种通往其他地方的门户,其中有一些关于我居住的地方的有趣的东西,以及这意味着什么。

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